Eldritch, la voie du Focus
Caractéristique principale Intelligence
Caractéristique secondaire Dextérité
Caractéristique tertiaire Rapidité
Races autorisées Elfe, Lurikeen
Classe de démarrage Magicien
Points de compétence 1 point
Dons Armes staves
Armures toile
Autre sprint, lancement rapide (5)
Compétences Armes  
Armures  
Autre  

 

Sorts de base
Nom anglais Description Niveaux où le sort évolue
Quickcast réduit de moitié le temps de lancement d'un sort 5
La voie du soleil (0)
Nom anglais Description Niveaux où le sort évolue
Base Gleam Ray Dommages de 5 à 180 pts (portée moyenne) 1,2,3,6,9,13,17,24,33,41,50
Prismatic Flare Paralyse de 3 à 9 secondes 5,15,26,36,46
Spécialisation Shadowburst Dommages de 11 à 210 pts 2,5,8,12,16,22,28,35,45
Negate Sight Duminue la portée de la cible (pour les sorts et les armes de jet) 3,6,9,13,18,25,36,46
Negate Coordination Abaisse la dext et rapi de -19 à -115 pts 3,6,9,13,18,25,36,46
Paralyzing Wind Paralyse la cible de 10 à 51 secondes et de 3 à 7 feet de zone 4,15,26,37,47
La voie de la lune (0)
Nom anglais Description Niveaux où le sort évolue
Base Lesser Powerward Boost d'armure de 27 + 125 pts 1,3,5,9,13,18,25,30,40
Aura of Turning L'attaquant se prend de 0.8 à 4.6 pts de dommages par seconde 2,4,8,14,22,33,44
Barrier of Negation Absorbe un unique coup 19
Spécialisation Lesser Ensnaring Blast Dommage de 5 à 180 pts + réduit la vitesse de la cible de 60% 1,5,9,13,17,23,33,41,50
Lesser Mana Ripple Dommage de 14 à 300 pts avec zone d'effet centré sur l'eldritch 2,7,11,15,20,26,32,39,48
Lesser Strength Dispersal Abaisse la const et la force de -19 à -124 avec aire d'effet 3,8,12,18,28,38,49
Entropic Affliction Rend malade pendant un temps de 1 à 3 minutes (la maladie abaisse la force, la vitesse de mouvement et réduit l'efficacité des sorts de soin de 50 % 6,16,27,37,47
La voie de l'éclipse (5)
Nom anglais Description Niveaux où le sort évolue
Base Eclipse Slit Dommage (Bolt) de 13 à 239 pts 2,4,6,9,14,18,22,28,36,46
Ethereal Concussion Dommage par un rayon demandant une ligne de vue de 14 à 172 pts 3,5,7,10,13,17,23,30,37,47
Spécialisation Nil Bolt De 7 à 309 pts de dommages (bolt) par un rayon demandant une ligne de vue 2,4,7,12,17,24,31,38,46
Lesser Null Squall Dommage (effet de zone de 5 feet) de 13 à 159 pts 3,5,8,13,18,25,32,44

 

Un mage orienté vers le dommage direct pur. La plupart des sorts qu'il possède sont des sorts de dégats, certains ont une portée remarquable, proportionnelle à leur puissance. Les Eldritchs sont de bons joueurs solo mais il vous faudra choisir entre jouer solo ou aider en groupe, vous aurez du mal à faire les deux efficacement. Intéressant en RvR même s'ils sont trop peu résistant...

Ok, vous voulez donc devenir Eldritch et ainsi vous spécialiser dans la classe la plus destructrice et la plus puissante en magie de combat. Votre classe est la classe de magicien la plus dangereuse de tout Hibernia. Vous faîtes appel aux forces les plus primaires de la magie, vos sorts sont convoités et redoutés de tous.

Les Eldritch offrent de très nombreuses possibilités. Vous serez très convoités dans les groupes et vos alliés feront confiance à vos pouvoirs. Hibernia est le seul royaume à vous entraîner dans la voie de la focalisation des pouvoirs et des compétences, ainsi, après de nombreux efforts, vous apprendrez à manier de telles aptittudes.

Seules les Elfes et les Lurikeens ont accès à cette classe. Les Elfes semblent être les meilleurs.

Utilisez vos 30 points d'attribut avec sagesse et privilégiez l'intel et la dext. Bien sur, évitez de perdre des points inutilement en vous spécialisant trop sur une caractéristique. Je vous conseille également de mettre de la const car en tant que magot, vous n'êtes pas trop robuste.


Débuter :

Selon votre race, vous débuterez à Mag Mell pour les Elfes ou à Shannon pour les Lurikeens. Votre entraîneur ne doit pas être très loin de vous. Parlez lui souvent pour voir s'il n'a pas des quêtes à vous proposer.
Partez donc sur les routes pour vous faire la main ou résoude ses quêtes mais ne vous éloignez pas trop. Tentez au maximum de conserver vos points de spécialisation et de ne rien dépenser jusqu'au niveau 5 (surtout si vous êtes spécialiser dans le néan, cf. plus loin). Vous réussirez toujours à vous en sortir sans rien dépenser si vous vous débrouillez bien. Voyez les tactiques proposées pour l'enchanteur et faites de même. Etudiez bien la portée de vos sorts de façon à les utiliser judicieusement.

Arriver au niveau 5 :

Tout d'abord laissez moi vous parlez des 3 types de spécialisation offertes aux Eldritch : le soleil, la lune et l'eclipse. A chaque niveau vous gagnez des points que vous pouvez placer dans l'une de ces trois voie, chacune offrant des sorts différents. On s'accorde à dire qu'il est préférable de se spécialiser dans une seule école en particulier (c'est très particulier pour les Eldritchs et encore, c'est discutable -note du traducteur). Si vous désirez étudier à l'école du soleilou de la lune, alors vous pouvez mettre des points dans la spécialisation voulue dès le niveau 2. Si vous désirez prendre la voie de l'éclipse, celle qui est la plus communément prise, alors gardez vos points jusqu'au niveau 5. La voie de l'éclipse est celle qui vous permettra de faire du solo,. Celle du mana vous permettra d'être utile en groupe et celle de la lumière vous permet d'avoir un sort de paralysir bien utile. A vous de choisir. Full eclipse et full lune existe (si tant est qu'effectivement vous souhaitez vous spécialiser dans une seule école).

Atteindre le niveau 5 ne devrait pas être trop difficile.

Ok, une fois le niveau 5 atteint, allez voir votre entraîneur. Choisissez la voie du focus et rendez vous à Tir Na Nog. Une fois en ville, prenez la première à gauche et trouvez une maison avec une décoration en forme de soleil. Chercher Aodh, votre nouveau maître et entraînez vous. Mais que choisir ? Où mettre vos points de compétences ? Vous avez le choix entre eclipse, lune et soleil. La spécialisation soleil vous permet de paralyser le monstre (ce sont des sorts très utiles, vraiment). Cette spécialisation offre de bon dommages directs et un sort de déboost assez utile également (sans être indispensable). La spécialisation Lune offre également un bon sort de dommage direct, ainsi que des sorts de déboost intéressants, un sort de maladie (dommages récurents) et des sorts pour vous protéger. Enfin, la magie eclipse est un groupe de sort orienté vers le dommage direct pur. Les sorts de ce groupe de magie sont incroyablement puissant, ce qui en fait le groupe le plus prisé. A vous de choisir votre orientation sachant que full Eclipse existe, full Lune existe aussi.

Niveau 5 et plus :

C'est le moment de commencer à vous groupez avec d'autres personnages. L'xp n'en sera que plus facile.

Malgré votre puissance, n'oubliez pas que vous n'êtes pas une classe de corps à corps, donc évitez le. Vous battre avec votre bâton n'est pas non plus une bonne idée, mais vous pouvez cependant vous en servir pour donner un coup de grâce.
Comme vous allez combattre de loin et que les sorts ont un temps d'invocation et une puissance différente selon leur portée, il va vous falloir utiliser des combinaisons de sorts pour faire un maximum de points de dommage avant que le monstre n'arrive au corps à corps. Pour un Eldritch Eclipse pur, ca donne ça :
Vortex suivi de plusieurs Salves éthérée.
Dès que le monstre arrive au corps à corps, la plupart de vos tentatives pour lancer un sort échoueront. Vous devez donc utiliser votre compétence de Lancement rapide de sorts qui vous permet de lancer un sort 2 fois plus rapidement (en fait la meilleur tactique est : 2 bolts, un sort de dommage direct, quikcast + 1 dommage direct pour finir le monstre).

 

 
Voici quelques conseils généraux pour les Eldritch (trouvés sur forums) :
  1. Ne vous spécialisez pas entièrement en Eclipse. Se spécialier dans une seule voie n'est jamais bon et vous perdez pas mal de points. ( par exemple si vous arretez à 45 Eclipse, vous pouvez mettre jusqu'à 21 points dans une autre voie, par exemple soleil pour avoir un bon paralyse, ou lune pour les debuff). Je vous conseille donc, si vous souhaitez monter un Eldritch pur Eclipse, je mettre éffectivement bcp de points en Eclipse mais pas tout, de manière aussi à profiter des possibilités de votre classe)
  2. Faites attention à votre vie, vous en avez si peu ...
  3. Certains joueurs se spécialisent en lune/soleil. Cette spé offre de bons dommages direct et des boosts corrects pour les groupes. En fait, soleil = groupe, lune = RvR.
  4. Les sorts de dommages de type "bolt" ont moins de chance de toucher un monstre lorsqu'il y déjà des guerriers au corps à corps (vous avez un message disant que la créture a bloqué votre sort). Donc quand qqn est au corps à corps utilisez des sors de type blast.
  5. Vous, plus que tout autre classe de mage : NE PORTEZ PAS VOTRE ROBE EN RvR. C'est comme si vous vous paignez dessus une cibre avec en gros au centre marqué :"je suis un mage j'ai pas de PV buttez moi !". Si vous ne me croyez pas, tentez et vous verrez.