| Caractéristique principale | Intelligence |
| Caractéristique secondaire | Dextérité |
| Caractéristique tertiaire | Rapidité |
| Races autorisées | Elfe, Lurikeen |
| Classe de démarrage | Magicien |
| Points de compétence | 1 point |
| Dons | Armes | staves |
| Armures | toile | |
| Autre | sprint, lancement rapide (5) | |
| Compétences | Armes | |
| Armures | ||
| Autre |
| Sorts de base | ||
| Nom anglais | Description | Niveaux où le sort évolue |
| Quickcast | réduit de moitié le temps de lancement d'un sort | 5 |
| La voie du soleil (0) | |||
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Nom anglais | Description | Niveaux où le sort évolue |
| Base | Gleam Ray | Dommages de 5 à 180 pts (portée moyenne) | 1,2,3,6,9,13,17,24,33,41,50 |
| Prismatic Flare | Paralyse de 3 à 9 secondes | 5,15,26,36,46 | |
| Spécialisation | Shadowburst | Dommages de 11 à 210 pts | 2,5,8,12,16,22,28,35,45 |
| Negate Sight | Duminue la portée de la cible (pour les sorts et les armes de jet) | 3,6,9,13,18,25,36,46 | |
| Negate Coordination | Abaisse la dext et rapi de -19 à -115 pts | 3,6,9,13,18,25,36,46 | |
| Paralyzing Wind | Paralyse la cible de 10 à 51 secondes et de 3 à 7 feet de zone | 4,15,26,37,47 | |
| La voie de la lune (0) | |||
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Nom anglais | Description | Niveaux où le sort évolue |
| Base | Lesser Powerward | Boost d'armure de 27 + 125 pts |
1,3,5,9,13,18,25,30,40 |
| Aura of Turning | L'attaquant se prend de 0.8 à 4.6 pts de dommages par seconde | 2,4,8,14,22,33,44 | |
| Barrier of Negation | Absorbe un unique coup | 19 | |
| Spécialisation | Lesser Ensnaring Blast | Dommage de 5 à 180 pts + réduit la vitesse de la cible de 60% | 1,5,9,13,17,23,33,41,50 |
| Lesser Mana Ripple | Dommage de 14 à 300 pts avec zone d'effet centré sur l'eldritch | 2,7,11,15,20,26,32,39,48 | |
| Lesser Strength Dispersal | Abaisse la const et la force de -19 à -124 avec aire d'effet | 3,8,12,18,28,38,49 | |
| Entropic Affliction | Rend malade pendant un temps de 1 à 3 minutes (la maladie abaisse la force, la vitesse de mouvement et réduit l'efficacité des sorts de soin de 50 % | 6,16,27,37,47 | |
| La voie de l'éclipse (5) | |||
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Nom anglais | Description | Niveaux où le sort évolue |
| Base | Eclipse Slit | Dommage (Bolt) de 13 à 239 pts | 2,4,6,9,14,18,22,28,36,46 |
| Ethereal Concussion | Dommage par un rayon demandant une ligne de vue de 14 à 172 pts | 3,5,7,10,13,17,23,30,37,47 | |
| Spécialisation | Nil Bolt | De 7 à 309 pts de dommages (bolt) par un rayon demandant une ligne de vue | 2,4,7,12,17,24,31,38,46 |
| Lesser Null Squall | Dommage (effet de zone de 5 feet) de 13 à 159 pts | 3,5,8,13,18,25,32,44 | |
Un mage orienté vers le dommage direct pur. La plupart des sorts qu'il possède sont des sorts de dégats, certains ont une portée remarquable, proportionnelle à leur puissance. Les Eldritchs sont de bons joueurs solo mais il vous faudra choisir entre jouer solo ou aider en groupe, vous aurez du mal à faire les deux efficacement. Intéressant en RvR même s'ils sont trop peu résistant...
Ok, vous voulez donc devenir Eldritch et ainsi vous spécialiser dans la classe la plus destructrice et la plus puissante en magie de combat. Votre classe est la classe de magicien la plus dangereuse de tout Hibernia. Vous faîtes appel aux forces les plus primaires de la magie, vos sorts sont convoités et redoutés de tous.
Les Eldritch offrent de très nombreuses possibilités. Vous serez très convoités dans les groupes et vos alliés feront confiance à vos pouvoirs. Hibernia est le seul royaume à vous entraîner dans la voie de la focalisation des pouvoirs et des compétences, ainsi, après de nombreux efforts, vous apprendrez à manier de telles aptittudes.
Seules les Elfes et les Lurikeens ont accès à cette classe. Les Elfes semblent être les meilleurs.
Utilisez vos 30 points d'attribut avec sagesse et privilégiez l'intel et la dext. Bien sur, évitez de perdre des points inutilement en vous spécialisant trop sur une caractéristique. Je vous conseille également de mettre de la const car en tant que magot, vous n'êtes pas trop robuste.
Débuter :
Selon votre race, vous
débuterez à Mag Mell pour les Elfes ou à Shannon pour
les Lurikeens. Votre entraîneur ne doit pas être très loin
de vous. Parlez lui souvent pour voir s'il n'a pas des quêtes à
vous proposer.
Partez donc sur les routes pour vous faire la main ou résoude ses quêtes
mais ne vous éloignez pas trop. Tentez au maximum de conserver vos
points de spécialisation et de ne rien dépenser jusqu'au niveau
5 (surtout si vous êtes spécialiser dans le néan, cf.
plus loin). Vous réussirez toujours à vous en sortir sans rien
dépenser si vous vous débrouillez bien. Voyez les tactiques
proposées pour l'enchanteur et faites de même. Etudiez bien la
portée de vos sorts de façon à les utiliser judicieusement.
Arriver au niveau 5
:
Tout d'abord laissez moi vous parlez des 3 types de spécialisation
offertes aux Eldritch : le soleil, la lune et l'eclipse. A chaque niveau vous
gagnez des points que vous pouvez placer dans l'une de ces trois voie, chacune
offrant des sorts différents. On s'accorde à dire qu'il est
préférable de se spécialiser dans une seule école
en particulier (c'est très particulier pour les Eldritchs et encore,
c'est discutable -note du traducteur). Si vous désirez étudier
à l'école du soleilou de la lune, alors vous pouvez mettre des
points dans la spécialisation voulue dès le niveau 2. Si vous
désirez prendre la voie de l'éclipse, celle qui est la plus
communément prise, alors gardez vos points jusqu'au niveau 5. La voie
de l'éclipse est celle qui vous permettra de faire du solo,. Celle
du mana vous permettra d'être utile en groupe et celle de la lumière
vous permet d'avoir un sort de paralysir bien utile. A vous de choisir. Full
eclipse et full lune existe (si tant est qu'effectivement vous souhaitez vous
spécialiser dans une seule école).
Atteindre le niveau 5 ne devrait pas être trop difficile.
Niveau 5 et plus :
C'est le moment de commencer à vous groupez avec d'autres personnages.
L'xp n'en sera que plus facile.
Malgré votre puissance,
n'oubliez pas que vous n'êtes pas une classe de corps à corps,
donc évitez le. Vous battre avec votre bâton n'est pas non plus
une bonne idée, mais vous pouvez cependant vous en servir pour donner
un coup de grâce.
Comme vous allez combattre de loin et que les sorts ont un temps d'invocation
et une puissance différente selon leur portée, il va vous falloir
utiliser des combinaisons de sorts pour faire un maximum de points de dommage
avant que le monstre n'arrive au corps à corps. Pour un Eldritch Eclipse
pur, ca donne ça :
Vortex suivi de plusieurs Salves éthérée.
Dès que le monstre arrive au corps à corps, la plupart de vos
tentatives pour lancer un sort échoueront. Vous devez donc utiliser
votre compétence de Lancement rapide de sorts qui vous permet de lancer
un sort 2 fois plus rapidement (en fait la meilleur tactique est : 2 bolts,
un sort de dommage direct, quikcast + 1 dommage direct pour finir le monstre).